Lista de níveis

Stuntin Lista de níveis de veículos

Ranqueie a Garage para rampas, ondas e rampas de salto de 50 jogadores no alpha de Stuntin.

Última atualização:

Lista de níveis de veículos de Stuntin

Carros em Stuntin são perfis de dirigibilidade vestindo malhas diferentes. O esportivo amarelo da arte oficial não é S-tier automaticamente. Esta lista ranqueia como o modelo se comporta em rampas em servidores públicos em setembro de 2026. Cruze com como aterrissar saltos ou você vai culpar o carro por uma aterrissagem com o capô para cima.

S — planta e segue

Cupês de peso mid e modelos “treinadores”. Visual um pouco sem graça. Postura larga. Mantêm as duas rodas na placa depois de um ar bagunçado. Se a Garage mostrar um carro que parece um modelo do dia a dia em vez de um hypercar, comece por aí. Esses carros deixam a hora de primeiros passos honesta.

Use S-tier quando for testar uma publicação. O guia de construção pede teste no carro inicial; os treinadores S-tier são o próximo degrau sem mentir para você.

A — especialistas

Caminhões pesados / muscle cars — perdoam aterrissagem, odeiam parafuso. Ótimos no estilo da rampa enferrujada de alto risco. Ruins em loopings apertados.

Esportivos equilibrados — a energia da miniatura amarela. Lançam limpo se você pulsar impulso na borda. Punem cristas em acelerador cheio. A-tier quando o atalho de câmera de controles estiver resolvido.

Tourers de impulso baixo — fáceis em pistas onduladas porque não conseguem ultrapassar a velocidade em toda lombada. Lentos em retas longas numa corrida. Servem para grind de lista de mapas via como jogar.

B — testes de habilidade

Hypercars leves. Fotografam como a arte do ícone e capotam se uma roda beijar a placa. Destrave depois de três aterrissagens limpas seguidas na mesma rampa de salto.

Modelos altos off-road. Parecem que deveriam perdoar. Centro de gravidade alto diz o contrário em aterrissagens com carga lateral.

Open-wheel / estilo kart. Divertidos em retas, aterrorizantes em ondas. Use em mapas que a lista de níveis de mapas marca como easy.

C — isca de captura

Rastros neon, kits widebody e qualquer coisa que existe para flexar num saguão de 50. Se a descrição fala “carro mais rápido” e a dirigibilidade é uma barra de sabão molhada, é C. Dirija num teste privado, não na corrida de um amigo — veja como correr.

D — briga com o jogo

  • Modelos que clipam por rampas finas.
  • Veículos que aparecem no mapa com câmera quebrada.
  • Malhas limitadas que dessincronizam em servidores cheios.

Se uma atualização citar um carro específico nas notas do alpha, estacione até a correção urgente.

Como usar isto na Garage

  1. Identifique a massa: pesado, mid, leve.
  2. Identifique o impulso: pulso curto versus foguete longo.
  3. Combine com o mapa: ondas querem mid + impulso curto; rampas de salto grandes querem pesado; loopings querem mid + direção limpa no ar.
  4. Ignore paint.

Um código futuro que presentear um carro não torna esse carro S. Dirija-o num mapa em destaque antes de usar como principal.

Regras de ouro para corrida

Combinem uma letra antes da contagem. Salas mistas de S e C são clipes, não corridas. Anfitriões devem escolher a letra no chat. A página de corredores tem etiqueta para quem já tem sala semanal.

Listas relacionadas

Blocos decidem se o carro tem placa para aterrissar — lista de níveis de blocos. Mapas decidem se o carro sequer pode brilhar — lista de níveis de mapas. Volte aqui depois de cada lançamento na Garage.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Stuntin.

Qual é o melhor carro de Stuntin para iniciantes?

Um treinador de peso mid com impulso curto. Pesado o bastante para plantar, não tão lento que as ondas estolem.

O esportivo amarelo é S-tier?

É um especialista A-tier. Lança bem e pune aterrissagens bagunçadas. Aprenda num modelo mid primeiro.

Carros de Robux ranqueiam mais alto?

Não. Preço da malha não é dirigibilidade. Ranqueie a postura e o impulso, não a tag da loja.

Devo trocar de carro depois de uma atualização de física?

Sim se as notas do alpha mencionarem dirigibilidade. Re-teste o seu principal numa rampa em destaque antes de uma sala com cara de ranqueada.