Stuntin Lista de níveis de blocos de corrida
S até D para rampas, ondas, loopings e peças de segurança no editor de Stuntin.
Duzentos blocos são uma armadilha. Construtor novo abre a bandeja de blocos, coloca a peça mais barulhenta e publica um museu. Esta lista ranqueia empregos, não cada nome de malha — a Curseddd Games vai renomear peças durante o alpha. Use ao lado de como construir mapas e do planejador de mapas.
S — o mapa é feito disto
- Retas longas e rampas suaves.
- Placas de nascimento largas que apontam numa direção clara.
- Rampas de salto pequenas com aterrissagens longas combinando.
- Pontos de controle que você vê enquanto falha.
- Barreiras do lado de fora das curvas.
Se a sua publicação for 70% S-tier, desconhecidos terminam. Esse é o jogo inteiro.
A — tempero que ainda dirige
- Pista ondulada com meios-fios vermelhos e brancos (a linguagem da miniatura do carro amarelo). Uma seção, não o mapa inteiro.
- Rampas médias que pedem um pulso de impulso, não um foguete.
- Loopings únicos com entrada reta e lenta.
- Curvas levemente inclinadas.
- Portais de chegada mais largos do que o carro.
A-tier é o que você adiciona depois que o esqueleto funciona. Teste num carro inicial de primeiros passos.
B — para quem sabe aterrissar
- Parafusos.
- Rampas de salto altas sobre vãos de fita de cautela (a arte do carro verde).
- Caminhos divididos. Só se os dois tiverem aterrissagem.
- Espirais de elevação que ainda mostram a próxima placa.
- Anéis decorativos que dá para errar sem morrer.
Se o saguão estiver cheio de pilotos novos de como jogar, marque o mapa hard e espere saídas. Tudo bem para uma segunda publicação.
C — capturas
- Props minúsculos na linha de corrida.
- Placas móveis em servidores de 50 jogadores (dessincronizam — guia de corrida).
- Paredes verticais em que você espera o carro grudar sem um bloco ímã dedicado.
- Volumes de morte escondidos.
- Trilhos ultrafinos que clipam carros leves da lista de veículos.
Coloque C-tier fora da linha ou nem coloque no mapa um.
D — apague antes de publicar
- Costuras flutuantes de colocar livre sem encaixe na grade.
- Rampa para o vazio instantâneo.
- Ponto de nascimento de costas.
- Placas de impulso empilhadas na frente de uma rampa de salto de altura máxima.
- Chegada escondida atrás de um salto sem aterrissagem.
D-tier é como você farma dislikes. A lista de níveis de mapas enterra a publicação.
Uma ordem de compras para a bandeja de blocos
- Placa de nascimento, retas, rampa de salto pequena, aterrissagem longa, chegada.
- Uma seção de onda.
- Barreiras.
- Uma atração (looping ou rampa de salto alta).
- Pontos de controle em toda aterrissagem que você falhou no teste.
Pare. Publique. Leia os comentários. Depois abra a bandeja de blocos de novo. As pessoas da página de construtores seguem esta ordem mesmo quando têm o catálogo inteiro.
Depois de uma atualização de catálogo
Blocos novos começam em B. Se as notas do alpha disserem que um looping foi retocado, dirija num sandbox antes de jogar num mapa com curtidas. Não confie num YouTuber usando peças de outro jogo de stunt.
Uma nota sobre ondas versus rampas de salto
Ondas ensinam acelerador. Rampas de salto ensinam o ar. Se a sessão na bandeja de blocos for só rampas de salto, você publica uma captura e um buraco de falha. Se for só ondas, publica um túnel de náusea. Alterne: uma seção de onda na linguagem oficial do carro amarelo, depois retas, depois no máximo uma rampa de salto com uma aterrissagem que você aceitaria numa corrida com amigos. Essa mistura é como mapas A-tier acontecem sem orçamento de 200 peças.
Quando uma peça de “mega rampa” aparecer depois de um UPD, dirija duas vezes num sandbox antes de tocar uma publicação com curtidas. Malhas novas muitas vezes têm colisão mais alta do que a arte. Carros leves da lista de veículos clipam primeiro. Carros pesados escondem o bug até um desconhecido num modelo esportivo bater. Testador na classe errada mente para você.
Listas relacionadas
Veículos decidem se um bloco parece justo. Mapas decidem se a sua mistura de letras ganhou jogadas. Controles decidem se você sequer consegue testar a peça.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Stuntin.
Quais blocos usar no meu primeiro mapa de Stuntin?
Retas, uma rampa de salto pequena, uma aterrissagem longa, uma chegada e pontos de controle visíveis. Guarde loopings para o mapa dois.
Rampas onduladas são S-tier?
A peça é A. Uma seção curta de onda é excelente. Um mapa inteiro de ondas é uma máquina de náusea.
Por que blocos móveis ranqueiam tão baixo?
Dessincronizam em servidores cheios. Servem num teste solo, ruins num saguão de 50.
Blocos novos do alpha mudam esta lista?
Sim. Peças novas começam em B até sobreviverem ao jogo público depois de uma atualização.