Anleitungen

Eine Stuntin-Map veröffentlichen

Die letzten zehn Minuten zwischen privater Linie und öffentlichem Track, den Fremde durchfahren.

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Stuntin-Maps veröffentlichen

Eine Linie bauen und sie veröffentlichen sind verschiedene Jobs. Die Anleitung zum Streckenbau erklärt, wie du Rennbausteine einrastest. Diese Seite erklärt, wie du rausgehst: testen, benennen, veröffentlichen, die ID teilen, dann an Likes iterieren statt am Ego. Curseddd Games hat den Publish-Button in der Alpha nicht gesperrt, deshalb ist die Map-Liste voller Entwürfe, die privat hätten bleiben sollen. Häng nicht noch einen dran.

Hast du noch keine zwei Community-Maps durchfahren, stopp. Fahr zuerst über So spielt man. Autoren, die nie einen öffentlichen Track geschafft haben, veröffentlichen Starter, von denen niemand abhebt.

Was Publish wirklich tut

Die Publish-Aktion kopiert deine Editor-Sitzung in die Discover-Liste. Danach können Fremde sie über Maps / Discover / Play laden, bewerten und den Titel in den Chat schicken. Unveröffentlichte Arbeit nützt nur dir. Freunde können einen ungespeicherten Editor nicht rasen, außer die Alpha hat eine Live-Test-Taste ergänzt — nimm an, sie können es nicht. Die Rennanleitung beginnt nach dieser Seite, nicht davor.

Du kannst meist erneut veröffentlichen. Behandle die erste öffentliche Version als Version eins, nicht als Denkmal. Alpha-Patches aus den Alpha-Notizen zwingen sowieso zu einem Retest.

Der einzige Test, der zählt

Öffne ein Einsteigerauto, nicht die schwerste Karosserie in der Garage. Reset zum Startpunkt. Fahr Start bis Ziel einmal, ohne mittendrin zu editieren. Greifst du nach dem ersten Korkenzieher zum Editor, ist die Map nicht fertig. Wiederholen, bis ein kalter Lauf durchkommt.

Regeln für diesen Lauf:

  • Keine Pause in der Luft, um eine Landung zu drehen.
  • Nicht auf ein Raketenauto wechseln, um eine Lücke zu schaffen, die die Standardkarosserie nicht schafft.
  • Resetest du mehr als zweimal, setz einen Kontrollpunkt oder kürze die Idee.
  • Passt das Auto nicht durch den ersten Kontrollpunkt, ist das Teil falsch — siehe die Baustein-Rangliste.

Der Streckenplaner existiert, damit du das auf Papier machst, bevor du eine Nacht in der Baustein-Leiste verbrennst.

Titel, Beschreibung, Thumbnail-Ehrlichkeit

Das Discover-Raster ist eine Suchmaschine mit Bildern. Titel, die nur „EPIC“ schreien, verstecken sich neben zwanzig anderen EPICs. Nutz eine konkrete Idee:

  • „Sanfte Wellen, ein Loop“
  • „Beginner-Schanze, lange Landung“
  • „Zwei Korkenzieher, medium“

Schreib easy / medium / hard in den ersten Satz der Beschreibung. Spieler am Handy danken dir — sie filtern mit Mobil spielen im Kopf. Behaupte nicht, die Map sei hervorgehoben, wenn sie es nicht ist. Klebe keine Robux-Shop-Pitch. Es gibt auch keine bestätigten öffentlichen Codes zum Bewerben; halt die Codes-Übersicht aus deiner Streckenbeschreibung.

Darf die Oberfläche ein Thumbnail wählen, nimm eine lesbare erste Rampe, nicht einen Skybox-Screenshot. Das offizielle Wellenrampen-Artwork ist die Komposition, die Spieler schon verstehen.

Veröffentlichungs-Checkliste (druck das)

  • Kaltes Ziel im Einsteigerauto.
  • Startpunkt zeigt auf das erste Teil; keine schwebenden Undo-Reste.
  • Kontrollpunkte auf jeder Landung, die dich mehr als einen Versuch gekostet hat.
  • Todeszonen sitzen neben der Linie, nicht auf einer Welle, die gefahren werden soll.
  • Titel nennt die Idee; Beschreibung nennt den Schwierigkeitsgrad.
  • Keine beweglichen Platten auf einer Map, die ein 50-Spieler-Server rasen soll — sie fallen aus der Sync.
  • Nach der neuesten Alpha-Flag erneut getestet.
  • Du würdest diese Map liken, wenn ein Fremder sie veröffentlicht hätte.

Ist irgendein Kasten offen, nicht auf Publish drücken. Der Like-Zähler lehrt dich die falsche Lektion.

Nachdem du den Button gedrückt hast

  1. Lad die Map aus Discover, als wärst du ein Fremder. Bestätige, dass die öffentliche Kopie dem Editor entspricht.
  2. Kopier die Map-ID oder den exakten Titel in eine Notiz. Alpha-Suche ist pingelig bei der Schreibweise.
  3. Wirf die Zeichenfolge einmal in den Chat des Startbereichs. Nicht spammen. Bitt eine Person, sie zu fahren.
  4. Schau, wo sie sterben. Das Teil ist der Patch, nicht ihr Skill — außer sie haben Sprünge landen ignoriert.

Teilen mit einer Gruppe ist der Ablauf aus Mit Freunden rasen: Host bleibt im Startbereich, Freunde Join vom Profil, alle laden dasselbe Thumbnail. Ins Leere veröffentlichen und hoffen, dass Likes über Nacht erscheinen, ist, wie leere Tracks leer bleiben.

Wie Likes wirklich entstehen

Likes folgen Durchfahrten. Ein spektakulärer Korkenzieher, der 80 % der Autos kippt, trainiert die Map-Liste, dich zu verstecken. Kürzen. Lande-Geraden dazulegen. Das Highlight mit dem Skelett aus der Bau-Anleitung tauschen. Die Leute auf Builder wurden nicht hervorgehoben, weil sie mehr Spielzeug gestapelt haben; sie wurden hervorgehoben, weil Fremde durchgefahren sind.

Springen die ersten zwanzig Plays an derselben Kuppe ab, zieh die Map zurück oder überschreib sie. Eine kaputte Schanze im Chat zu verteidigen, setzt keinen Kontrollpunkt.

Mobile Spieler werden deine Map spielen

Handys sind ein echtes Publikum in dieser Roblox-Alpha. Enge Loops, winzige Kontrollpunkte und Hochformat-feindliche Kamerakäfige farmen sofortiges Verlassen. Halt den ersten Starter sanft und die Landung lang. Verlink deine Beschreibung nur mit „easy am Touch“, wenn du mit zwei Daumen getestet hast — die Handy-Anleitung ist die Latte.

Wann du nicht veröffentlichen sollst

  • Die Linie ist ein Screenshot, keine Fahrt.
  • Du hast jeden S-Rang-Baustein aus der Leiste in einer Map verwendet.
  • Du hast heute keinen hervorgehobenen Track gefahren, also hast du keine Qualitätsreferenz aus der Strecken-Rangliste.
  • Eine Aktualisierung hat Boost gerade neu abgestimmt und du hast nicht erneut getestet.
  • Du verlässt gleich den Server und wirst die ersten Plays nicht ansehen.

Bleib im Editor. Der Button ist nach einer weiteren Landeplatte immer noch da.

Verwandte Anleitungen

Strecken bauen ist das Handwerk. So spielt man ist, wie Fremde dich finden. Mit Freunden rasen ist, wie Freunde dich finden. Erste Schritte ist für das Gruppenmitglied, das noch ein Auto braucht. Komm jedes Mal hierher zurück, wenn die HUD-Beschriftung von Save auf Publish wechselt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Stuntin.

Wo ist der Publish-Button in Stuntin?

In der Builder-HUD, sobald du eine Linie hast. Alpha-Beschriftungen wandern (Publish, Share, Release). Die Aktion kopiert den Editor in die öffentliche Maps-/Discover-Liste.

Können Freunde meine Map spielen, bevor ich veröffentliche?

Nimm an: nein. Einladen, nachdem eine öffentliche Kopie existiert, dann exakten Titel oder Map-ID teilen. Die Rennanleitung deckt denselben Server ab.

Warum bekommt meine veröffentlichte Map keine Likes?

Spieler verlassen an der ersten kaputten Landung. Test im Einsteigerauto, Highlight kürzen und einen Fremden fahren lassen.

Soll ich nach einem Curseddd-Games-Update erneut veröffentlichen?

Ja, wenn Loops, Schanzen oder bewegliche Teile anders wirken. Alpha-Notizen prüfen, kalten Lauf erneut fahren, dann die öffentliche Kopie überschreiben.