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Guides Stuntin

Du premier point d'apparition à une ligne de stunts publiée qu'un inconnu peut finir.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de chaque tutoriel Stuntin du wiki. Le jeu est une alpha Roblox de Curseddd Games : vous assemblez des blocs de course, vous publiez un parcours, puis vous essayez de ne pas crêper l’atterrissage. Il n’y a pas de boss de campagne à farmer. Le plafond de maîtrise, c’est l’éditeur et la physique, donc les pages ci-dessous suivent l’ordre dans lequel un nouveau conducteur joue vraiment — apparaître, rouler, atterrir, puis publier.

Commencez par le guide de démarrage si vous n’avez pas encore fini une seule map publique. Passez directement à comment construire des maps seulement après avoir crashé sur la rampe de quelqu’un d’autre ; les constructeurs qui sautent cette étape publient des sauts dont personne ne décolle.

Comment utiliser ces guides

Chaque article répond à une intention de recherche. Ils se croisent exprès pour que vous ne restiez jamais coincé :

Si vous n’avez que quinze minutes, faites ceci : apparaissez, ouvrez une map mise en avant, ratez la première grosse rampe, puis lisez le tutoriel d’atterrissage. Cet échec est le tutoriel que l’alpha n’écrit pas.

Ce que Stuntin n’est pas

Ce n’est pas Stunt Simulator (pets, worlds, vélos). Ce n’est pas un tycoon. Ce n’est pas une ligue classée terminée. Traitez chaque tracé comme un brouillon communautaire. Le hub des classements classe voitures et blocs pour la physique actuelle, pas pour une saison qui n’existe pas encore. La page des notes alpha est l’endroit où un correctif peut changer en silence la façon dont un looping lance.

Points de douleur visés par ces guides

Les joueurs rebondissent pour trois raisons :

  1. La première rampe a l’air aléatoire. Elle ne l’est pas. La vitesse et l’angle de nez sont toute l’astuce — voir le guide d’atterrissage.
  2. L’éditeur ressemble à 200 jouets. C’est le cas. Utilisez le classement des blocs pour ne toucher que les pièces S-tier et A-tier le premier jour.
  3. Les amis ne trouvent pas votre map. Le flux de course vit dans le guide de course ; la copie publique vit dans comment publier.

Les codes ne régleront pas ces trois points. Consultez le hub des codes après un correctif, puis revenez ici.

Première heure suggérée

  1. Guide de démarrage — salon, Garage, première voiture.
  2. Contrôles — assignez Boost et la caméra avant une longue chute.
  3. Comment jouer — trois maps communautaires, auteurs différents.
  4. Comment atterrir les sauts — une rampe ondulée, dix essais.
  5. Comment construire des maps — une ligne de trois pièces.
  6. Comment publier — arrivée à froid en voiture de départ, puis partagez l’ID.
  7. Comment courir avec des amis — envoyez l’ID de map, roulez-la deux fois.
  8. Jouer sur mobile — si vos premières sessions sont sur téléphone.

Quand cette heure est finie, le hub des joueurs est la prochaine étape si vous voulez les habitudes de constructeurs qui ont déjà des mentions J’aime sur leurs tracés.

Hubs liés

Les guides côtoient les classements, les mises à jour et les outils. Servez-vous-en ; ne relisez pas cet index.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Stuntin.

Quel guide Stuntin lire en premier ?

Le guide de démarrage, puis une map communautaire, puis le tutoriel d'atterrissage. Construisez seulement après avoir fini le tracé de quelqu'un d'autre.

Ai-je besoin de codes avant de jouer ?

Non. L'alpha n'a aucun code public confirmé. Les guides comptent plus que le hub des codes pour l'instant.

Ces guides sont-ils seulement pour PC ?

Non. Les pages contrôles, jeu et le guide mobile couvrent le tactile et la manette. Publier et l'éditeur restent plus simples sur PC.

Un correctif peut-il rendre un guide faux ?

Oui, c'est une alpha live. Consultez les notes alpha après une mise à jour Curseddd Games, puis revenez au tutoriel concerné.